仿佛听到了某种召唤,六位曾经的伙伴不约而同地回到了故乡,这片被红叶覆盖的群山。 在这里,他们将探索熟悉又陌生的过去,接近被隐藏的真相,并面对埋藏于彼此内心的秘密。






仿佛听到了某种召唤,六位曾经的伙伴不约而同地回到了故乡,这片被红叶覆盖的群山。
在这里,他们将探索熟悉又陌生的过去,接近被隐藏的真相,并面对埋藏于彼此内心的秘密。
这是一款由个人开发的基于CTB回合战斗模式游戏。除了战斗策略与装备驱动,自由探索游戏世界,与各处的故事、事件和谜题相遇,也将是本游戏的核心体验。
=== 故事 ===
克里根战争结束后两年,一直被山神守护着的,被称作红叶山的故乡却传来了异变与妖魔的传闻。
六位曾经的伙伴不约而同地回到故乡。不论是诸神的棋局,还是各方势力的纠葛,他们都将揭开被隐藏于暗影中的某一个过去的真相。
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=== 探索 ===
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平均60-80小时的沉浸体验
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超过100个支线故事或传闻
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不经意间得到的传奇物品与收藏
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更多的隐藏谜题与巨大迷宫
这个世界的角角落落都等着您来探索。
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=== 战斗 ===
丰富的武器与魔法技能,生存与战术能力,羁绊战技,探索世界而得的队形效果与特殊能力,让与不同特点的危险敌人的回合战斗变得充满变数。
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=== 装备 ===
随机装备,词条,镶嵌与附魔系统,搭配出只属于你的战术选择。
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=== 艺术 ===
人物立绘、背景音乐均由个人绘制及制作。
虽难免有粗糙之处,但也希望它们能帮助塑造出这个世界的故事感。
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