高地之歌|A Highland Song|中文V1.2.3|731M

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莫伊拉·麦金农(Moira McKinnon)正在逃跑。

为了到达大海,莫伊拉必须首先穿越苏格兰高地——一片充满小径、山峰、捷径、危险和歌声的荒野。

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平台

攀登山峰,确定自己的方向并计划下一步。洞穴洞穴,攀登悬崖,从一块岩石跳到另一块岩石,并在前进时滑下碎石斜坡。

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生存

风、雨和寒冷是你的敌人。莫伊拉不是超级英雄,高地也不容小觑。生存的庇护所。

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导航

收集并定位 100 个地图片段,以发现更快的路线。山丘上纵横交错的小路:有些人迹罕至,有些则隐蔽起来。

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叙事

了解山丘的故事和秘密,这些山丘充满了失落的东西、回声和记忆。

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节奏跑

在山谷中跳跃,欣赏TALISK和Fourth Moon令人难以置信的音乐。景观本身围绕着音乐的形状形成。

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重播

准备好不止一次地旅行,因为一次旅行不足以发现高地最深的秘密。

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故事

莫伊拉·麦金农(Moira McKinnon)从未见过大海。

十五年来,她一直和妈妈住在苏格兰高地边缘的一所小房子里,然后有一天,她收到了哈米什叔叔的一封信,敦促她来海岸。如果她能及时到达他的灯塔,一个美妙的惊喜将等待着她……

于是,莫伊拉逃跑了。

山上充满了秘密和故事,但你会发现什么将取决于你去哪里。叙事不是分支,而是编织;历史、神话和家庭秘密的交织。你将发现什么真理?

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世界

在高地,每座山峰都有一个故事要讲,每个山谷都回荡着歌声。巨人睡觉,鬼魂唱歌,乌鸦传递信息,老鹰抬起死者。

但高地的峭壁是无情的,山顶是寒冷的——莫伊拉的跋涉并不容易。

你能及时帮助她找到穿越这片蜿蜒荒野的路吗?

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高地的音乐

高地之歌》的配乐由劳伦斯·查普曼(Laurence Chapman)与苏格兰民谣界的两位屡获殊荣的巨人TALISK和Fourth Moon共同创作。作为音乐节巡回演出的皇室成员,这两支乐队将精湛的器乐演奏与快速、富有创意的节奏相结合,以传统风格创作出具有美感、活力和招摇的新曲调。

辅助功能和设置

以下设置区域可用,根据您的需要可能会有所帮助:

叙述

  • 阅读速度设置:对话在再次动画化之前给您多长时间。
  • 允许轻度亵渎:默认开启。
  • 不幸的是,我们目前没有任何字体或文本大小设置,尽管它计划在将来的更新中。然而,我们的文本大小相对宽松 – 我们建议您全屏查看您打算播放的屏幕截图,以了解它对您的可读性。

控制

  • 替代游戏手柄控制:默认情况下,选择和交互位于 A 按钮上,跳跃位于 Y 按钮上。但是对于那些发现跳跃在 A 按钮上更自然的人来说,还有另一种控制方案。
  • 重新映射键盘控件:可以完全重新映射游戏中的所有控件。鼠标按钮是可分配的,但不支持常规鼠标移动控制。

游戏玩法

  • 随着音乐奔跑时少绊倒:通常在节奏奔跑机制中,3 次绊倒会导致音乐和动力停止。打开此设置后,您可以无限绊倒。(但是,某些类型的平台错误仍可能导致失败。
  • 攀爬时切勿连枷:攀爬过程中偶尔会发生快速事件,需要您快速按下按钮以重新连接到墙壁上。此选项将完全禁用机制。
  • 更轻松的音乐节奏:在节奏运行机制中,使用不太复杂的节奏,使游戏更容易。
  • 仅限单跳按钮:在前几次节奏运行后,游戏将引入第二个跳跃按钮来引入难度和复杂性。此选项意味着在节奏机制期间您只需要一个跳跃按钮。
  • 天气和环境:恶劣天气对您的健康和恢复的影响有多大。
  • 闪电:默认打开,这是雷暴期间的频闪效果,可以禁用。
  • 在进一步查看时突出显示路线:默认情况下,当使用“进一步观察”机制(缩小)时,这将突出显示可以行走和攀爬的可用表面,以便于导航。对于喜欢更多挑战并且只看原始艺术的玩家,可以禁用此功能。

音频和振动

  • 可以独立控制以下音量:主音量、环境音乐音量、节奏音乐音量、语音音量。
  • 可以禁用游戏手柄振动。
THE END
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